Кровавый бой в Ninja Gaiden 4 скрывает забавный центр
Ninja Gaiden 4 была одной из нескольких игр, представленных Xbox на своей презентации на выходных. В рамках Summer Game Fest мне удалось лично опробовать игру. Я никогда не играл в Ninja Gaiden раньше и скептически относился к тому, что мрачная эстетика игры, напоминающая 2012 год, сможет заинтересовать меня. Однако после короткого демо и интервью с разработчиками я стал менее настороженным и сильно заинтригованным. Несмотря на цифру «4» в названии, Ninja Gaiden 4 представляет собой мягкий перезапуск франшизы. Вы играете за Якумо, ниндзя из клана Воронов, который должен спасти Токио от коррупции. Игра ощущается как hack-and-slash с акцентом на рубку и резню. Якумо использует различные оружия и способности, включая мечи, метательные ножи и способность временно превращаться в демонического ворона для дополнительной силы. Демо было коротким: Якумо прыгает по разрушенным улицам города, сражаясь с кибернетическими демонами. В бою можно комбинировать атаки, создавая зрелищные комбо. Одним из самых приятных элементов боевой системы была возможность восстановления в воздухе. Если вас подбрасывают в воздух, вы можете быстро нажать кнопку, чтобы выровнять себя и вернуться в бой, вместо того чтобы быть отброшенным. Также на пути я встретил нескольких союзников Якумо, которые познакомили меня с миром, давая усиления и советы по бою. Игра кровавая, до карикатурности. Когда здоровье врагов снижается, их можно расчленить все более жестокими способами. Это было настолько преувеличено, что превращалось в абсурд, и я смеялся вслух в тихой комнате для демо. Разработчики подтвердили, что напряжение между серьезностью Якумо и его друзей и забавным насилием было намеренным. «Ninja Gaiden всегда была известна как очень жестокая игра, но мы не хотели делать ее просто гротескной», — говорит Юджи Накао, продюсер и директор PlatinumGames. Team Ninja сотрудничала с PlatinumGames для разработки игры, и влияние студии, создавшей Bayonetta, заметно в тональном диссонансе. Bayonetta — это камповая и веселая игра, и я вижу элементы этого кампового стиля в Ninja Gaiden 4. «Когда мы работали с PlatinumGames, — говорит Масакадзу Хираяма, продюсер и директор Team Ninja, — мы хотели привнести их уникальный подход к жанру экшена и внедрить его в серию». С момента последнего оригинального релиза Ninja Gaiden прошло более 12 лет. За это время появилось новое поколение игроков, вероятно, более знакомых с Bayonetta. При этом старшее поколение помнит Рю Хаябуса и Ninja Gaiden Black. Результат сотрудничества PlatinumGames и Team Ninja — игра, которая понравится разным поколениям игроков. «Ninja Gaiden — это игра с разнообразным набором инструментов, который позволяет почувствовать себя супер-ниндзя», — говорит Хираяма. Новый персонаж и его способности открывают множество новых возможностей. Если вы не являетесь давним фанатом серии, новая игра может показаться не самой захватывающей. Но мой скептицизм был разрушен перед лицом чрезмерного кровавого зрелища, которое кажется серьезным, но скрывает забавный центр, который оказался очень увлекательным. Ninja Gaiden 4 выйдет на Xbox, PlayStation и PC 21 октября.