Хэнк Роджерс о рассказе реальной истории Tetris: «Я должен внести ясность»

Когда Хэнк Роджерс впервые прочитал сценарий фильма «Тетрис», он был в шоке. «В фильме было так много голливудского», — рассказывает он The Verge. «Меня это просто взбесило».

Фильм в основном посвящен ключевому периоду в жизни Роджерса, когда он отправился в Советский Союз, чтобы разобраться в сложных вопросах прав на Tetris, чтобы вывести ее на такие платформы, как Game Boy. Там он познакомился с создателем игры Алексеем Пажитновым, с которым в конечном итоге завязал дружбу на всю жизнь, и превратил Tetris в мировой феномен.

Фильм превратил этот опыт в нечто похожее на шпионский триллер с высокими ставками — и, хотя Роджерс в конечном итоге полюбил конечный продукт, этот первоначальный опыт вдохновил его рассказать историю о том, что произошло на самом деле. «Читая сценарий, я сказал: «Я должен внести ясность», — говорит он.

Эта история теперь существует в виде книги «The Perfect Game». Хотя Роджерс изначально сел писать о событиях, которые произошли в фильме, вскоре он понял, что история гораздо больше, чем кажется. «Я начал писать, и кто-то посмотрел на это и сказал: «Это могла бы быть книга, просто она недостаточно большая», — объясняет он. «Я не хотел переписывать эту часть и добавлять воды, так сказать, поэтому я добавил «до» и «после». В итоге получилась история о моей игровой карьере».

«The Perfect Game» начинается с изучения ранней жизни Роджерса, перемещаясь из Нидерландов в Нью-Йорк и на Гавайи, прежде чем, наконец, оказаться в Японии, где он основал Bullet-Proof Software и выпустил влиятельную ролевую игру The Black Onyx. Еще до того, как книга доходит до тетрисной части истории, она наполнена захватывающим взглядом на первые дни разработки игр. Роджерс рассказывает обо многих сложностях и нюансах работы с издателями и финансированием, а также о выпуске и маркетинге игры в Японии, несмотря на то, что не говорит по-японски.

Но все действительно заработало на CES в 1988 году, когда он прилетел в Лас-Вегас в поисках новой игры для публикации и наткнулся на игру-головоломку о падающих блоках. По его словам, он сразу понял, что нашел что-то особенное. «Я покинул Consumer Electronics Show с чувством цели», — пишет Роджерс в своей книге. «Я был полон решимости издать Tetris в Японии». Это оказалось непросто, во многом из-за сети законов об авторском праве в Советском Союзе в то время. Роджерс обнаружил, что ездит туда-сюда между Советским Союзом и Японией, имея дело со всеми, от высших чинов Nintendo, включая легендарного дизайнера Сигэру Миямото, до внушающих трепет сотрудников советских торговых организаций.

«Бывают моменты, когда моя память немного туманна, но это было такое захватывающее время, что я почти все помню».

Рассказ Роджерса весьма подробный, и он говорит, что написал книгу полностью по памяти. Тем не менее, он все же консультировался со своим другом Пажитновым по некоторым деталям, что привело к одной из самых очаровательных особенностей книги. В различных местах в книгу вставляются мысли Пажитнова, где он часто не соглашается с Роджерсом в мелких деталях, например, о том, насколько он был впечатлен версией Tetris для Famicom или о качестве лифта в его доме.

«Алексей прочитал мою рукопись и делал пометки на полях там, где его память отличается, поэтому я решил сохранить их и поместить в книгу», — объясняет Роджерс. «Бывают моменты, когда моя память немного туманна, но это было такое захватывающее время, что я почти все помню».

Даже если в ней отсутствуют голливудские острые ощущения от сценария, который вдохновил Роджерса на написание книги, «The Perfect Game» — это увлекательное чтение, особенно если вы интересуетесь анекдотами о разработке игр. А поскольку история охватывает всю карьеру Роджерса на сегодняшний день, которая включает в себя создание The Tetris Company и выпуск игры практически на каждой мыслимой платформе, существует множество историй о ключевых моментах в этой среде, от запуска Game Boy до расцвета мобильных игр.

Эта история особенно примечательна, поскольку Tetris продолжает процветать. В дополнение к фильму и книге, Роджерс также был заметно показан в интерактивном документальном фильме Digital Eclipse Tetris Forever, и игра все еще часто появляется в таких местах, как новое музыкальное приложение Nintendo.

Роджерс в значительной степени отошел от бизнеса, которым сейчас управляет его дочь Майя. Поэтому теперь, когда он видит игру, появляющуюся где-то неожиданно, это вызывает у него совсем другое чувство. «Это похоже на успех», — говорит он. «Каждый раз, когда Tetris появляется где-то или заключается новая сделка, это как: «Вау, она преуспевает».

Что касается этого фильма, Роджерс передумал, когда действительно увидел его, назвав фильм «эмоционально верным», даже если в нем не все факты были верны. «Когда я впервые увидел его, я плакал о вещах, которых на самом деле никогда не было», — говорит он.

Leave a Comment

Your email address will not be published.

Start typing and press Enter to search