Doom: The Dark Ages — для любителей и убийц
Если вы провели хоть какое-то время в интернете, вы могли видеть мемы “что я ожидал vs. что я получил”. Если бы я мог сделать такой для Doom: The Dark Ages, в колонке “ожидания” я бы сослался на более ранние игры серии — Eternal и ребут 2016 года. Но в колонке “полученное” была бы неожиданная смесь. Ранние игры Doom всё ещё присутствуют, так как во многих аспектах The Dark Ages очень похожа на своих предшественников. Но я бы также добавил туда “Братьев по оружию”, “Пиратов Карибского моря”, “Тихоокеанский рубеж”, “Некрономикон” и коллекцию лучших любовных романов, которые может предложить литература. В The Dark Ages id Software переносит историю в далёкое прошлое, во времена, когда демоны ещё не вторглись на Марс и Землю. Думгай, известный как Слэйер, — это суперсолдат, усиленный пришельцами, которые считают себя богами человечества. Когда эти боги и их человеческие пособники оказываются осаждёнными легионами Ада, Слэйер начинает делать то, что у него получается лучше всего: рвать и уничтожать, пока дело не будет сделано. У Слэйера есть арсенал оружия, чтобы помочь ему в его миссии. Классические фавориты серии, такие как супердробовик, тоже появляются. Но в этом старинном приквеле у Слэйера есть совершенно новое оружие, чтобы устроить средневековую бойню с демонами. Я действительно удивлён, насколько мне понравилось использовать каждое оружие в этой игре. Обычно в играх, где вам дают разнообразный арсенал, только одно или два оружия стоят внимания, так как способы стрельбы по людям не так уж сильно отличаются друг от друга. Каждое оружие в The Dark Ages было разработано с определённой целью и имеет достаточно функций, чтобы справляться с задачами даже за пределами своей основной цели. Ускоритель разрушает энергетические щиты, а с улучшениями может парализовать врагов. Импалер работает как полуавтоматический пистолет, чтобы уничтожать толпы врагов, но также может превращаться в снайперскую винтовку, стреляющую пулями длиной с железнодорожный костыль. Но хотя я люблю каждое оружие одинаково, именно щит Слэйера делает бой таким чертовски увлекательным. Использование щита Слэйера — это самое веселье, которое я получил в шутерах, потому что теперь, вместо того чтобы стрелять пулями, я сам становлюсь пулей. Используя способность заряда щита, я могу пролетать через поле боя, врезаясь во врагов и превращая их в кашу. Когда эта способность на перезарядке, я также могу использовать щит для парирования атак, отражая их обратно с огромным уроном. Парирование полезно для разрушения брони врагов и защиты себя, и, в отличие от Clair Obscur: Expedition 33, здесь не нужно иметь степень по теоретической физике, чтобы разобраться в таймингах. Между щитом, рукопашной атакой Слэйера и всем оружием бой в The Dark Ages ощущается как вход в миниатюрные состояния потока. Каждое действие сочетается друг с другом, как балет разрушений. Стреляешь в металлическую броню, чтобы ослабить её, бросаешь щит, чтобы разрушить её, а к тому времени, как он возвращается в твою руку, враг выпускает заряд, который ты отражаешь обратно, чтобы убить его. И поскольку бой гораздо более вовлечённый, чем просто стрельба, я могу смириться с тем, что здесь не так много разнообразия врагов или уникальных боссов. Ещё один конфликт между колонками “что я ожидал” и “что я получил” — это то, насколько странно мирным и дзен-подобным оказалось прохождение The Dark Ages. Уровни большие, наполнены секретами и коллекционными предметами, которые я с удовольствием ищу. Завершение уровня на 100 процентов не кажется утомительным упражнением, а скорее наградой за упорство и решение головоломок, особенно для такого человека, как я, который совсем не перфекционист. Помимо разрывания и уничтожения, в The Dark Ages есть и другие особые секции, где Слэйер управляет либо огромным Doom-мехом, сражаясь с врагами в стиле Rock ’Em Sock ’Em Robots, либо огромным драконом с секциями полётов. Эти моменты мне не понравились. Несмотря на “правило крутизны” новизны меха и дракона, без разнообразия оружия Слэйера боевые секции здесь скучны, как, простите, ад. Всё, что вы делаете в мехе, это ходите и бьёте. Всё, что вы делаете с драконом, это летаете (плохо) и стреляете из пушки (тоже плохо). Они, конечно, выглядят круто в катсценах, но механически я бы предпочёл вернуться на землю. Но моя любимая часть всей этой игры — это история. Я знаю, что это не то, что обычно говорят о Doom. Это Doom: история здесь второстепенна по сравнению с убийством демонов. Но, думая о сюжете, который представила id, я начинаю хихикать и дёргать ногами, как краснеющая школьница, потому что этот Слэйер — ещё и любовник! Как и в других играх, с этим человеком нельзя договориться, и у него нет моральной амбивалентности. Если ты демон, ты умрёшь. Если ты помогаешь демонам, какими бы “хорошими” или “благородными” ни были твои причины, ты умрёшь. И он так стильно убивает, что это разжигает мою тягу к компетентности. Но, помимо этого, несмотря на то, что в предыдущих играх Слэйер не говорит, кроме стонов от боли, и его лицо скрыто большую часть игры, то, как этот человек проявляет эмоции, скрывает такую глубину. Есть момент в середине одной из секций с драконом, где, прежде чем снова сесть на своего верного коня, он на мгновение нежно кладёт руку на шею существа. Но мой любимый момент Слэйера происходит в начале игры. Он находится в стазисе у своих инопланетных хозяев, которые не хотят выпускать его и тем самым привлекать внимание Ада. Он вынужден наблюдать, как его человеческие союзники разгромлены, и он настолько охвачен яростью, что на мгновение разрывает цепи, которые его сковывают. Вас можно простить за то, что вы думаете, будто Слэйер движет желание уничтожить Ад, но это лишь частично правда. В The Dark Ages он так же любовник, как и боец, и самое горячее, что может сделать мужчина, это рвать и заботиться. The Dark Ages настолько хороша, потому что она пробуждает во мне ребёнка. Описание её другим людям заставляет меня звучать как ребёнок, который пытается объяснить что-то, что не похоже на то, что вы ожидаете от игры Doom, так как я перечисляю события без всякой попытки создать связную историю. “А потом появился огромный манкубус, я отразил его заряд щитом, а затем с неба ударила молния, и она убила кучу демонов. И это было круто.”