Технический демо The Witcher 4 работал на базовой PS5, чтобы ‘показать, насколько мы можем оптимизировать’

Возможно, самым ярким моментом ключевого выступления Epic на State of Unreal стал демо-ролик, демонстрирующий, как хорошо будет выглядеть The Witcher 4 на движке Unreal Engine 5. В ролике были показаны оживленный рынок в портовом городе, красивый лесной пейзаж и лошадь, которая выглядела и вела себя как настоящая. Еще более впечатляющим было то, что демо работало на 60 кадрах в секунду на базовой модели PlayStation 5. По словам Юлиуса Гирбига, старшего технического аниматора CD Projekt Red, выбор оборудования для демо был сознательным. ‘У всех есть представление о том, насколько быстра PS5 и какие игры она может запускать’, – говорит он. ‘Вот почему мы специально решили пойти по этому пути: давайте начнем с консолей, покажем, насколько мы можем оптимизировать этот движок вместе с Epic, и заставить его работать на текущем поколении, вместо того чтобы запускать его на каком-то высокопроизводительном оборудовании’. Следует уточнить, что демо на UE5 — это не часть финальной игры. Гирбиг описывает его как ‘демонстрацию инструментов, которые мы сейчас разрабатываем и которые в конечном итоге будут использоваться в The Witcher 4’, и что ‘это действительно показывает стиль и направление, к которому мы стремимся, и качество, которого мы хотим достичь в финальной игре’. Каким бы ни был финальный результат и когда бы он ни вышел, The Witcher 4 станет важным релизом для CDPR. После создания игр с открытым миром, таких как The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077, на собственном движке студия объявила в 2022 году, что переходит на Unreal. По словам Гирбига, который не работал в CDPR до перехода на Unreal, это решение было принято потому, что UE5 ‘в целом дает нам то, что мы ищем’. Это включает в себя увеличенный масштаб, необходимый для игр с открытым миром, возможность отрисовывать сотни неигровых персонажей с более сложным ИИ, управляющим их действиями, а также более эффективный производственный процесс для управления несколькими проектами. Однако с художественной точки зрения, переход на движок Epic имеет другой эффект: он позволяет реализовывать более амбициозные идеи. ‘Это позволяет художнику выражать себя гораздо проще, когда движок больше не является ограничением’, – говорит он. ‘Это то, к чему мы стремимся. Как художник, для меня это освободило возможность думать масштабнее’.

Leave a Comment

Your email address will not be published.

Start typing and press Enter to search