TMNT: Tactical Takedown — уникальный взгляд на пошаговую стратегию
Обычно я не справляюсь со стратегическими играми. Они для меня слишком сложны, и я часто теряюсь, управляя несколькими персонажами или отрядами. Но я не мог оторваться от Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown, которая сочетает идеи из стратегических игр и классических аркадных TMNT, чтобы игра оставалась динамичной, легкой в освоении и насыщенной действием.
Один из способов, которым Tactical Takedown — разработанная создателями I Am Your Beast Strange Scaffold — упрощает процесс, заключается в том, что вы управляете только одним персонажем на каждом из 20 уровней игры. Черепашки обладают разными навыками: например, Леонардо использует свои мечи для агрессивных атак, а Микеланджело может быстро перемещаться по полю на скейтборде. Вы можете адаптировать арсенал каждой черепашки, покупая новые навыки, но я не менял наборы навыков и прошел игру без проблем.
Сражения происходят на сетке, наложенной на небольшие участки типичных локаций TMNT, таких как улицы, канализация или метро. Каждый ход у вас есть шесть «очков действий», которые можно потратить на перемещение или атаку врагов. Для использования навыков достаточно нажать кнопку, без необходимости открывать меню, что значительно ускоряет процесс. У вас есть шесть жизней и три «попытки» — если потерять одну, игра быстро покажет сообщение «Продолжить», после чего вы сможете выбрать, где возобновить бой. (Вы также теряете множитель очков.)
Уровни напоминают миниатюрные диорамы, и хотя персонажи анимированы при атаках или получении урона, они не активно двигаются постоянно. Это создает ощущение, что вы играете с фигурками.
Лучший прием Tactical Takedown — это постоянное изменение уровней вокруг вас. Иногда игра предупреждает, что новый участок появится на следующем ходу, а затем вы получите уведомление, что часть уровня исчезнет. Это значит, что вы постоянно сталкиваетесь с новым рельефом, планировкой и опасностями, такими как ядовитая канализация или проезжающие машины, одновременно планируя, как бороться с врагами. Иногда, добавляя новый участок, игра даже показывает слово «Вперед», побуждая вас двигаться, как в аркадной игре.
Что еще лучше, если нет стены, вы можете сбросить врагов с края уровня в пустоту, мгновенно побеждая их. Мне потребовалось время, чтобы понять, что игра хочет, чтобы вы делали это как можно чаще; иногда на уровне будет много врагов, и единственный способ эффективно справиться с ними — отправить их в пропасть.
Для меня все сошлось в уровне, где вы играете за Леонардо в тоннеле метро. Уровень начался на платформе метро, затем игра предупредила, что появится поезд. Я переместился на поезд, и платформа исчезла. Через несколько ходов поезд «прибыл» на следующую станцию, и мне пришлось сходить. Это действительно создало ощущение, что я прохожу уровень в более быстрой игре, одновременно управляя множеством врагов с помощью мечей Леонардо.
Жанр обычно медленный, но когда вы попадаете в хороший ритм, Tactical Takedown почти ощущается так же четко, как аркадные игры TMNT — несмотря на то, что это пошаговая стратегия.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown уже доступна на PC.