Мы подтвердили, что док-станция Nintendo Switch 2 поддерживает VRR — так почему она не работает с Switch 2?
Вы хотите, чтобы ваши игры работали максимально плавно, но иногда технологии экрана мешают этому. Именно поэтому некоторые из последних телевизоров и портативных устройств оснащены экранами с переменной частотой обновления (VRR), которые могут компенсировать нестабильную частоту кадров, если графика не может обеспечить стабильные 60 или 120 кадров в секунду. Nintendo Switch 2 имеет экран с поддержкой VRR — и изначально Nintendo рекламировала, что Switch 2 также будет работать с вашим телевизором, поддерживающим VRR. Однако вскоре Nintendo удалила упоминания о поддержке VRR в режиме док-станции со своего сайта, а 16 мая принесла извинения. «Nintendo Switch 2 поддерживает VRR только в портативном режиме», — заявила компания в Nintendo Life, извинившись за «некорректную информацию». Но я только что подтвердил, что официальная док-станция Nintendo Switch 2 действительно поддерживает VRR — подключив к ней Steam Deck. VRR работает. Фактически, мы обнаружили, что несколько конкурирующих портативных устройств могут выводить 4K с частотой 120 Гц с поддержкой HDR и VRR, если подключить их к док-станции Nintendo Switch 2. Я наблюдал то же самое с Lenovo Legion Go S с SteamOS и Asus ROG Ally X с Bazzite, каждый из которых выводил изображение на мой телевизор Samsung S90C. Мы наткнулись на эту идею на Reddit, где u/DynaMach и другие пользователи сообщали о работе VRR таким образом. Играть на портативном ПК через док-станцию Nintendo не слишком практично, так как вам понадобится кабель USB-C с переходником и придется постоянно удерживать его на пружинной платформе Nintendo, чтобы он не выпал — но у меня как раз оказался такой кабель под рукой. Перед тем как спросить, да, я действительно проверил, что 4K VRR работает с частотой до 120 кадров в секунду — я не просто доверял флагу SteamOS о поддержке. Я скачал инструмент VRRTest и поэкспериментировал с различными настройками, чтобы убедиться, что промежуточные частоты кадров между 48fps и 60fps, а также 90fps остаются плавными на моем телевизоре при колебаниях частоты кадров. Итак, если Switch 2 поддерживает VRR, и док-станция поддерживает VRR, почему Nintendo не предлагает вывод VRR с Nintendo Switch 2? Это было бы большим плюсом для многих игр, будь то игры вроде Cyberpunk 2077, которые изначально не работают на 60 кадрах в секунду на Switch, или даже игры, которые лишь изредка опускаются ниже этого порога (например, 55fps), где такое падение сейчас проявляется как большой рывок в игровом процессе. Лично я думаю, что возможно Nintendo просто считает, что Switch 2 не готов для использования на большом экране. В прошлом месяце Digital Foundry обнаружила «явные проблемы» даже в портативном режиме VRR на Switch 2, включая рывки в Cyberpunk 2077 и режиме производительности No Man’s Sky 40fps, а также режиме Hitman: World of Assassination с разблокированным, но ограниченным 60fps — хотя собственный Welcome Tour от Nintendo показал правильную поддержку VRR. «Очевидно, что функция есть и она работает, поскольку Welcome Tour это доказывает, но реализация в других играх пока что разочаровывает», — объяснил Rich Leadbetter из Digital Foundry в подкасте канала. Но если вы ищете технические причины, почему Nintendo может не передавать VRR через официальную док-станцию, Leadbetter говорит, что пока не слышал хорошей теории. Однако он считает, что Nintendo, вероятно, совершила честную ошибку, когда написала, а затем извинилась за информацию о поддержке VRR в режиме телевизора. Он сомневается, что Nintendo отказалась от функции в последний момент. Это лишь последняя технологическая странность вокруг запуска Switch 2, как мы видели при тестировании полузаблокированного вывода видео через USB-C на Switch 2 и почему лучшие веб-камеры не работали. Но, как и прежде, Nintendo хранит молчание: компания не прокомментировала нашу историю.