Death Stranding 2 станет более доступным, если вы готовы
Мне потребовалось много времени, чтобы оценить Death Stranding. Я даже не уверен, что полностью понял игру после первого прохождения, которое было одновременно завораживающим и утомительным. В игре, где вы играете за курьера в постапокалиптическом мире, разрушенном связью с загробной жизнью, от игроков требуется многое. Геймплей сложен и раздражает, а сюжет часто непонятен, иногда кажется, что он не имеет смысла. Хотя игра заимствует элементы из ходячих симуляторов и стелс-игр, ничего подобного Death Stranding нет, поэтому трудно соответствующим образом настроить ожидания. Только к концу игры я почувствовал, что наконец понял, что режиссер Хидэо Кодзима и его команда хотели донести. И, справившись со всем этим, прохождение сиквела стало более приятным опытом. Death Stranding 2: On the Beach — это прямое продолжение. Вы снова управляете Сэмом (в исполнении Нормана Ридуса), который теперь живет в уединении со своим приемным ребенком Лу, после того как ранее соединил всю Америку через интернетоподобную сеть, пройдя всю страну. Но его размеренная жизнь вскоре прерывается. По просьбе Фрэджиль (Лэа Сейду) Сэм соглашается соединить и Мексику, а затем, после появления странных ворот, отправляется в Австралию, чтобы сделать то же самое. По пути он продолжает глубже понимать событие, известное как «разрыв смерти», и многое узнает о происхождении Лу. Структурно Death Stranding 2 очень похожа на оригинал. Речь идет о выполнении заданий. Пока Сэм путешествует по континенту, он совершает множество доставок и выполняет другие задачи, надеясь привлечь людей к этой новой связанной реальности. Будущее Death Stranding — это изоляция; ландшафт мрачен и пуст, города существуют почти независимо друг от друга, и Сэм в основном сталкивается с другими людьми только через их голограммы. А еще повсюду бродят смертоносные призрачно-подобные существа, что делает Сэма — человека с редкой способностью возвращаться из мертвых — единственным, кто может всех объединить. Практически это означает, что игра построена вокруг ходьбы. Сэм должен тщательно готовиться к каждому походу, запасаясь оружием, снаряжением для передвижения, лечебными предметами и ценным грузом. Затем он проходит долгий путь от точки А до точки Б, преодолевая реки, горы и злых призраков, сохраняя баланс, чтобы груз оставался в безопасности. Главное изменение в сиквеле — большое разнообразие миссий, и они открываются гораздо быстрее. Вы быстро получаете больше оружия (включая ружья со специальными пулями для борьбы с теми самыми призраками, известными как БТ) и инструментов, которые делают все быстрее и проще, например, 3D-печатные грузовики и прицепы для перевозки крупных заказов. Миссии в целом более интересные. Иногда вам нужно беспокоиться о том, чтобы сохранить груз при определенной температуре; в других случаях вам поручают спасти заложника. Один из моих любимых квестов заключался в том, чтобы найти кенгуру посреди бушующего лесного пожара и вернуть его в заповедник. Австралийский ландшафт гораздо более суровый и разнообразный, заставляя вас также сталкиваться со странными существами, которые истощают заряд вашего снаряжения, и эпическими песчаными бурями. В основном разнообразие очень приветствуется и помогает разбавить монотонность, которая иногда была в оригинале. Но некоторые миссии слишком похожи на типичный экшен, в котором Death Stranding не сильна. Каждый раз, когда все сводится к бою, который медленный и неуклюжий, игра теряет много своего драйва и уникальности. Есть и другие улучшения качества жизни. Фрэджиль и ее команда, в которую входит навигатор по имени Тарман, у которого есть демон-кот и который выглядит как режиссер Безумного Макса Джордж Миллер, работают на борту летательного аппарата, который можно использовать для быстрого перемещения. Есть также подробный справочник, чтобы узнать о терминах вроде «таймфолл» или «стиллмазер», которые вы могли не понять, а также очень полезный раздел «история до сих пор», к которому я обращался каждый раз, когда запускал игру. Самое большое изменение, однако, это я сам — и тот факт, что я примерно понимаю, что происходит. Это не значит, что Death Stranding 2 стала менее странной. На самом деле, она может быть еще более странной, чем оригинал. Теперь вас сопровождает говорящая марионетка по имени Кукольник, а новый актерский состав включает Шиоли Кутсуну в роли женщины, создающей лечебный дождь (ее зовут Рейни, естественно), и Эль Фэннинг в роли человека с загадочными способностями, которые как-то связаны с ее ненавистью к ношению обуви. Но, справившись с большей частью повествовательной нагрузки, я был готов к этому и смог глубже погрузиться в Death Stranding 2. Я все еще не все понимаю, по крайней мере не полностью. Даже после десятков часов, проведенных с оригиналом, мне приходилось регулярно освежать в памяти термины, одновременно пытаясь понять новые (так много всего нужно узнать о смоле). Но основы, которые изначально держали меня в состоянии замешательства — кто такой Сэм, почему он носит ребенка в банке, что такое Пляж — теперь стали частью моего словаря, позволяя мне глубже погрузиться в этот мир и позволяя команде Кодзимы становиться еще более странной. Это может сделать Death Stranding трудной серией для рекомендации некоторым. Возможно, она не станет полностью понятной, пока вы не пройдете одну длинную и запутанную игру, а затем не перейдете к ее столь же требовательному, хотя и более доступному сиквелу. Но для меня эта борьба стоила усилий, потому что, опять же, ничего подобного Death Stranding просто нет. Она завораживающая, красивая и заставляла меня сосредоточить на ней все свое внимание, что становится все более редким в современных играх. Просто может потребоваться время, чтобы преодолеть этот барьер. Death Stranding 2: On the Beach выйдет на PS5 26 июня.